Golden Sun

Thom · December 21, 2023

Golden Sun

Sans trop savoir ni pourquoi, ni comment, je me suis lancé dans Golden Sun.

Ça été un grosse claque.

L’histoire faire un peu ado. On suit une bande de gamin qui subit un épisode triste avec la mort de leur copain Pavel et qui 3 ans plus tard se retrouve à avoir à protéger leur village du Val. Un peu quête initiatique. Ils vont partir du village à la quête d’aventure afin de comprendre ce qu’il s’est réellement passé et devenir plus fort en apprenant à maîtriser les pouvoirs psy.

Golden Sun fait parti des jprg dynamique. On a pleins de pouvoirs qui peuvent interagir avec le monde. On peut pousser des objets, on peut lire dans les pensées des npc, on peut glacer de l’eau… On ne passe pas son temps à s’en servir mais ça reste suffisamment fréquent pour ne pas paraître anecdotique. Tout ces pouvoirs s’obtiennent en combinant des Djinns à nos personnages. Djinns qu’on obtient en avançant dans l’histoire mais aussi en explorant un peu l’univers. En combat les Djinns sont des sortes d’invocations qui vont lancer un sort puissant et booster les stats du personnages. À noter, que je ne l’ai peut-être pas assez fait parce que j’ai un peu souffert lors du dernier donjon. Ce n’était pas trop dur mais je n’avais pas de rab. Les combats sont assez simples en générale mais pas totalement “no-brain” notamment parce que si un tue un monstre les personnages d’après n’attaque pas automatiquement les autres monstres. Le rythme des combats est vraiment agréable quand on sort de FF6. Il y a comparativement assez peu de combats aléatoires. C’est renforcé par l’idée qu’il n’y pas toujours des combats dans les zones de puzzles. L’autre raison qui marche bien est que les objets sont plutôt chers et en quantité limité dans notre inventaire. Les magies de soin ne sont pas très puissantes au départ. Rien de sorcier, mais ça demande un peu de vigilance. La partie histoire aussi, un peu naïve au départ prend petit à petit de l’ampleur et sur la fin, on est bien happé et fini sur un bon twist.

Quelques petits défauts. Le jeu a un peu vieilli. Les graphiques sont très typé GBA. L’interface pendant les combats est également assez marquée avec les personnages en rang et des info qui défilent dans la bande noire au dessous. Pas mal de personnes sur Nanami essaye de me vendre qu’à l’époque, ça faisait bien craché la GBA et que l’interface est connu pour les jeux du studio Camelot… mais j’ai un peu de mal et je vais avouer que je trouve le rendu assez vilain… Au niveau du rythme, on peut arguer qu’il y a bien quelques phases de dialogue un peu longuette mais ça reste sur des moments clés et ça reste très acceptable.

Bref, vraiment une belle découverte. Je regrette un peu de ne pas l’avoir découvert au moment de sa sortie car il ne lui manque qu’un peu de nostalgie de ma part pour vraiment rentrée dans mon top 3. Le deuxième épisode sur GBA est vraiment une suite qui reprend quelques minutes après la fin du 1. Je pense me faire le 2è épisode GBA dans peu de temps. Je souhaite d’abord finir Sea Of Stars. L’anecdote d’ailleurs est que j’avais commencé Sea of Stars avant… mais que j’ai tellement fini par trouver que Sea of Stars me fait tellement plus penser à Golden Sun qu’à Chrono Trigger au niveau des personnages, des donjons, du rythme, de l’histoire que je me suis mis en pause sur Sea of Stars pour finir Golden Sun et pouvoir l’apprécier au mieux après.

Golden Sun