FF6

Thom · November 27, 2023

FF7

J’ai fini FF6 depuis déjà plusieurs mois. Je n’avais pas pris le temps de faire un retour.

Difficile de ne pas le présenter comme un chef d’œuvre. Le scénario et les personnages sont grandioses. On passe par beaucoup de très belles scènes chargées d’émotion : l’opéra, la falaise, Terra qui reste avec les orphelins, Gau et son père, Cyan et sa famille, Locke avec Célès … Les décors et les musiques sont également superbes. J’y ai joué avec la version gba et des patchs snes pour le son et la coloration sur la console portable Anbernic rg351p. Je l’avais fait, il y a plus de 20ans mais je n’en n’avais gardé que de très peu de souvenirs et de ce côté le jeu n’a pas pris une ride et reste une petite merveille.

Plus sur le côté jeu, les Espers marchent bien. On se prend assez vite et facilement au jeu d’arranger et d’optimiser l’apprentissage des magies pour chaque personnage. C’est un poil de management mais ça reste honnête. Ça reste un peu long de réfléchir avec autant de personnages mais c’est important car chaque personnage va être joué et avoir le droit à ses petits moments rien que pour lui… et surtout le dernier donjon sollicite beaucoup de personnage : 3x4 = 12. Quasiment tout le monde. La deuxième partie du jeu : World of Ruin est pas mal et a assez bien marché pour moi. On se sent bien perdu à rechercher nos compagnons avec nos maigres indices… De ce côté là, c’est réussi.

Par contre sur le rythme et l’exploration, on sent les années. Qu’est-ce qu’on passe de temps à faire des combats dans les donjons… C’est une fréquence élevée pour les combats. C’est aussi la plupart des zones proposent des combats… même les villes ne sont pas toujours sures. Bref l’exploration est fastidieuse. Et sur la fin, j’ai lâché et j’ai pris une soluce pour ne pas perdre 1000 ans dans la tour de Kafka. Après pour le déroulé du jeu, il faut mieux ne pas fuir les combats parce que la difficulté sans être très élevée demande ce level-up et “cette perte” de temps à faire des combats. Je suis assez dubitatif de la version PR et son option pour désactivé les combats aléatoires parce qu’on doit se taper des heures de level-up par moment pour compenser.

J’ai mis du temps à rédiger mon ressenti également à cause du fait qu’une fois fini, je n’ai eu de cesse de le comparer à FF7 fini juste avant. Parce que c’est vrai que FF7 est vraiment différent voir opposé finalement.

  • Dans FF6 les personnages sont pour la plupart des héros ou au moins remarquables. On s’attache plus facilement, grâce à un bon développement mais on s’identifie plus difficilement. Les personnages de FF7 sont plus des personnages ordinaires de ce côté là.

  • L’histoire également. Dans FF6, on a un méchant très méchant et des gentils, très gentils. Le scénario de base est plus binaire. On est sur une quête du bien contre le mal. Dans FF7, on est plus sur des zones d’ombres. On veut sauver la planète mais on retrouve des questionnements un peu en lien avec l’éco-terrorisme. On est un peu plus perdu entre les 3 parties : les Héros, la Shinra et Sephiroth pour simplifier.

  • Dans FF6, tout est grandiose et maîtrisé mais finalement on a un peu moins de diversité. Dans FF7, on est sur un jeu plus ambitieux mais avec un peu plus de râté par moment. Par contre, en terme de rythme. FF7 propose vraiment plus de zones sans combat et ça fait du bien. Dans FF6, on est vraiment toujours sur le qui-vive. Par contre, FF7 propose un end-game tellement long : chocobo, limites, meta-materia avec un intérêt assez limité sur le côté histoire… même si vaincre les armes dans FF7 fait tellement sens. Dans FF6, beaucoup de plaisir à faire les quêtes annexes qui développent les personnages de manières intéressantes. Pour le donjon de fin, petite pref pour FF6 qui utilise vraiment tous les personnages ou presque.

Pas vraiment de vainqueur. Je suis plus nostalgique de FF7 qui été mon premier jrpg. Mais FF6 est vraiment à faire pour découvrir ce qui se fait de mieux dans cette période Snes.